Garakuta開発メモ

忘れっぽい自分に向けた開発メモ

2018-01-01から1年間の記事一覧

unity1weekお題「当てる」に参加したゲームの開発話

2ヶ月ぶりの更新です。 サイト unityroom にて2/19~開催された一週間ゲームジャム #unity1week に「魔物討伐」で参加させていただきました。 魔物討伐 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう このタイトルの開発…

Unity uGUI TextにSpacing機能を~その2:複数行対応

以前作成したTextSpacing機能では複数行対応できていませんでした。 garakuta-works.hatenablog.com 修正した版を下記に作成しました。 クラス名をUITextSpacerに変更しています。 残念ながらpivot.xが0.5以外やAnchors設定によっては配置がおかしくなる問題…

Unity uGUI TextにSpacing機能を付ける

UnityのuGUIのTextでフォントの文字間隔を調整する機能を作成してみました。 (行方向はText.LineSpacingがあるのですが、文字間隔の調整パラメータが無かったので) Textがアタッチされているゲームオブジェクトに下記のUITextEffecterをアタッチして、Text…