2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Android タップ処理で Update FixedUpdate で動作が異なっていたのでメモ 開発環境:Unity2017.3.0f3 動作環境:Android7.0 XPERIA SO-02J uGUIでのタップを検出する処理 private static bool IsPointerOverUI() { if (EventSystem.current == null) { retur…
以前作成したL-Systemを使用した2D樹木作成についての記録です。(Blogの記入練習を兼ねて) Unityプロジェクトのソースコード一式はGitHubに格納しています。 L-System(Lindenmayer system)については、どこかに詳しい情報が記載されていると思いますので…