Garakuta開発メモ

忘れっぽい自分に向けた開発メモ

2017-01-01から1年間の記事一覧

Unity Android タップ処理での IsPointerOverGameObject検出

Android タップ処理で Update FixedUpdate で動作が異なっていたのでメモ 開発環境:Unity2017.3.0f3 動作環境:Android7.0 XPERIA SO-02J uGUIでのタップを検出する処理 private static bool IsPointerOverUI() { if (EventSystem.current == null) { retur…

Unity L-System 2Dについて

以前作成したL-Systemを使用した2D樹木作成についての記録です。(Blogの記入練習を兼ねて) Unityプロジェクトのソースコード一式はGitHubに格納しています。 L-System(Lindenmayer system)については、どこかに詳しい情報が記載されていると思いますので…